Bilişim Vadisi “DIGIAGE 2.0 Forum”a mesken sahipliği yaptı

admin

Türkiye oyun ekosistemi için yenilikçi bir yaklaşım sunacak hızlandırma programının tanıtımı için yapılan aktiflik, oyun geliştiriciler, yatırımcılar, teşebbüsçüler ile kamu paydaşlarını bir ortaya getirdi.

Etkinlikte konuşan Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, oyun bölümünün dünyada süratle büyüyen kesimler ortasında olduğunu ve 200 milyar doların üzerinde pazar hacmine sahip olduğunu söyledi.

Oyun sanayisinin süratle dönüşen bir ekosistem olduğunu aktaran Tüzgen, “Ülke olarak bilhassa teknolojinin dönüşmekte olduğu alanlarda dünyadaki teknoloji geliştirme yarışına katılabilip buralarda öncü durumlar elde edebilmekteyiz. Oyun dalını de bunlardan biri olarak görüyoruz.” dedi.

Tüzgem, DIGIAGE programına bireylerin yahut ekiplerin başvurabildiğini lisana getirerek, “Buraya müzik öğretmeni, senarist yahut grafik dizayncısı başvurabiliyor. Eğitim alıyor, ekibini kuruyor, şirketini kurmaya dayanak oluyoruz, başarılı gidiyorsa yatırım alıyor. Hasebiyle bir senarist ve müzik öğretmeni gelip DIGIAGE programında yatırım almış oyun şirketinin mensubu olarak mezun olabiliyor. Programı Türkiye’de başlattık ve uyguladık. Daha sonra Azerbaycan’a da ihraç ettik ve uyguladık. Artık ise Balkanlar’da bu programı uygulayacağız.” diye konuştu.

“OYUN KESİMİ KRİTİK KIYMETE SAHİP”

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı Ar-Ge Teşvikleri Genel Müdürü Muhammet Bilal Macit ise Türkiye’deki oyun bölümünün ticarileşme hacminin 1,4 milyar dolar civarlarında olduğunu kaydetti.

Oyun kesiminin kritik kıymete sahip olduğunu vurgulayan Macit, “TEKNOPARK’larımızdaki 650 firmamız yalnızca oyun üzerine faaliyet gösteriyor. 12 AR-GE tasarım merkezimiz oyun üzerine çalışmalar düzenliyor.” dedi.

Macit, oyun bölümüne verilen dayanaklara değinerek, “Oyun bölümünün, verilen takviyeleri çarpan tesiriyle büyüttüğünü, uluslararasılaştığını, ticarileştiğini görmek bizleri mutlu ediyor.” tabirini kullandı.

Konuşmaların akabinde Tüzgen ile Macit, oyun geliştiriciler, yatırımcılar, teşebbüsçüler ve kamu paydaşlarıyla fotoğraf çektirdi.

Türkiye’deki oyun ekosisteminin memleketler arası seviyedeki faaliyetlerini desteklemeyi amaçlayan DIGIAGE 2.0 Forum, kesim önderlerini bir ortaya getirerek iştirakçilere pahalı networking fırsatları sundu.

Forumda DIGIAGE programı kapsamında eğitim ve mentörlük takviyesi alan 11 oyun geliştiricisi, projelerini tanıtma fırsatı buldu.

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığının himayelerinde düzenlenen aktiflik, stant ziyareti yapıldıktan sonra gerçekleştirilen oturumların akabinde sona erdi.

KAYNAK: AA

Yorum yapın