TEKNOFEST’te geliştirdikleri sanal gerçeklik zelzele simülasyonu ile yarışacaklar

admin

Üniversitenin İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi (İİBF) çatısı altında geçen sene kurulan grup, İdare Bilişim Sistemleri ile Bilgisayar Mühendisliği kısımlarında tahsil gören 6 öğrenciden oluşuyor.

Takım kaptanı İİBF İdare Bilişim Sistemleri Kısmı mezunu Şuranur Derin’in 6 Şubat 2023’te meydana gelen Kahramanmaraş merkezli sarsıntılardan etkilenerek ortaya attığı “deprem simülasyonu” fikriyle kolları sıvayan öğrenciler, yaklaşık bir yıllık çalışmanın akabinde “Anka Diriliş” isimli sanal gerçeklik simülasyonunu geliştirdi.

“Deprem öncesi hazırlık”, “deprem anı deneyimi” ve “deprem sonrası yapılması gerekenler” isimli 3 etaptan oluşan, 14 yaş üstüne hitap eden oyunda oyuncular, mümkün afetlerden evvel ve sonra yapılması gerekenleri sanal gerçeklik gözlüğüyle (VR) deneyimleme imkanı buluyor.

Ürettikleri oyunlarını 5-8 Eylül’de Antalya’da gerçekleştirilecek “Afet Yönetimi” kategorisindeki TEKNOFEST yarışında sergileyecek kadro, karşılaşmalarda birincilik kupasını okullarına kazandırmayı amaçlıyor.

Takım danışmanı İİBF İdare Bilişim Sistemleri Kısmı Öğretim Üyesi Doç. Dr. Nur Kuban Torun, AA muhabirine, oyunun dizaynına literatür taraması yaparak başladıklarını söyledi.

Ardından “Unity” isimli oyun motorunu kullanabilen öğrencilerle irtibata geçtiklerini anlatan Torun, şöyle devam etti:

“Kendi ortalarında tertipli toplanarak oyunu geliştirmeye başladılar. VR, yeni bir alan ve bu kısımda çok çalışma yok. Öğrenciler bunu öğrenebilmek için çok uğraş sarf ettiler. Çeşitli platformlardan Unity’i öğrendiler ve uygulamaya geçtiler. Yaklaşık 1,5 aydır da oyunumuz hazır durumda.”

“SÖZEL EĞİTİM VERMEK YERİNE TECRÜBE YAŞATMAK İSTEDİK”

Torun, Türkiye’nin bir zelzele ülkesi olduğunu, insanlara bu manada farkındalık kazandırmayı hedeflediklerini lisana getirdi.

Çoğu kişinin sarsıntıya dair farkındalığının bulunmadığını vurgulayan Torun, “Sözel eğitim vermek yerine tecrübe yaşatmak istedik. Bunu da en düzgün VR ile yapabiliriz. VR ile hem görüyor hem de duyuyoruz. Şayet uygun eldivenler giyersem dokunabilirim. Tat ve koku duyusuna yönelik çalışmalar da var.” dedi.

Torun, sanal gerçeklik gözlüklerinin düşük maliyetli ve taşınabilir olduğunu, gelecekte uygulamayı geliştirmeyi hedeflediklerini kelamlarına ekledi.

Takım kaptanı Derin de sanal gerçeklik oyunlarının farklı kodlama sisteminin olduğunu aktardı.

İşe kodlamayla başladıklarını belirten Derin, şu tabirleri kullandı:

“Daha sonra grafik ve sistem tasarımı yapıldı. 14 yaşının altındaki çocuklar zelzeleden etkilenebilecekleri için 14 yaşının üstündekileri maksat aldık. Emelimizi, maksadımızı, örneklemimizi ve geliştirme sürecimizi anlattığımız ayrıntılı bir rapor yazdık ve 89 puanla finale kaldık. İnşallah birinci olacağız.”

Oyunu deneyimleyen Diş Hekimliği Fakültesi işçisi Kübra Gümrah Filoğlu ise kumandaları kendi uzvu üzere kullanabildiğini, böylelikle zelzeleye dair deneyim kazandığını kaydetti.

KAYNAK: AA

Yorum yapın